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Se incluyen en el libro 83 proyectos de robótica para llevar a cabo con los kits de LEGO® Mindstorms® EV3 y la App gratuita con el entorno gráfico de programación de LEGO® para tabletas.
Esta App es una versión reducida del entorno Mindstorms® de LEGO® para PC y Mac. Al no utilizar variables ni formas complicadas de programación, es perfecto para iniciarse en el mundo de la robótica.
Sin existencias
80 Proyectos de Robótica
En este libro se incluyen 83 proyectos de robótica para llevar a cabo con los kits de LEGO® Mindstorms® EV3, ya sea en su versión Home o Education, y la App gratuita con el entorno gráfico de programación de LEGO® para tabletas.
Dicha App es una versión reducida del entorno Mindstorms® de LEGO® para PC y Mac. Al no utilizar variables ni formas complicadas de programación, es perfecto para iniciarse en el mundo de la robótica.
En cuanto a los proyectos del libro, se ha puesto el foco en la robótica, por lo que las estructuras, son funcionales, son sencillas. El tiempo medio para llevar a cabo cada proyecto es de 20 minutos, de modo que es ideal, tanto para llevarlos a cabo en casa como en el aula.
Los sensores y actuadores utilizados son los que componen los kits de LEGO® antes mencionados: motores grandes y medianos, altavoz, luces, sensores de contacto, color, ultrasonidos, giroscópico e infrarrojos.
Para cada proyecto se indica su nivel de complejidad tanto de la estructura como del programa. Así como el tiempo necesario para llevarlo a cabo. Es muy adecuado para que los docentes puedan planificar la docencia de la robótica. Además se plantean diversas actividades. El objetivo es que una vez concluido el proyecto, los usuarios y alumnos puedan disfrutar con sus creaciones; y adquirir nuevos conocimientos “aprendiendo CON la robótica”.
Entre los proyectos incluidos en el libro el lector encontrará: un portero capaz de parar penaltis, una portería que detecta goles, una orquesta formada por 3 músicos que interpretan una melodía de forma sincronizada, una caja de música con bailarines, un cronógrafo, un robot que juega al escondite (y es muy eficiente), una plaza de parking inteligente, un robot dormilón, etc.
Y, para cuando quiera subir de nivel, el lector dispone del libro del mismo autor . “150 Proyectos con LEGO Mindstorms – Tecnología – Instrumentación – Robótica”: ¡todo un best seller.
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