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Robótica Educativa con microbit v2 y python Editor MU
52,00€ El precio original era: 52,00€.42,50€El precio actual es: 42,50€.
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Entra en el mundo de la Robótica y de la programación con Python de la mano de la placa programable micro:bit y empieza a labrarte ya un gran futuro profesional muy bien pagado con este potente lenguaje que incluye funciones para sintetizar voz, emitir música, gestionar ficheros, ejecutar código dinámico (el propio programa genera y ejecuta código Python), etc.
Contenido del libro (288 pág. a todo color – DIN A5):
* Características de micro:bit
* Complementos de micro:bit
* El editor gratuito Python MU (Se incluyen en el libro más de 100 programas de ejemplo + 60 Proyectos)
* 60 proyectos STEAM que acompañan al lector desde el nivel básico hasta el avanzado, desarrollados en Python, agrupados de la siguiente forma:
– Utilizando solo la tarjeta micro:bit y los componentes que tiene integrados (botones, matriz de LEDS, acelerómetro, brújula, sensor de luz, …)
– Utilizando la tarjeta micro:bit más 1 sensor Arduino (Humedad, lluvia, humo, vibración, etc.)
– Utilizando la tarjeta micro:bit más 2 sensores Arduino
– Utilizando 2 o más tarjetas micro:bit que se comunican entre sí (Diferentes aplicaciones domóticas y musicales)
Para llevar a cabo los programas se utiliza el editor gratuito MU para micro:bit, aunque también está disponible un editor en web.
En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de este autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales, siendo plenamente funcionales: control de humedad de plantas, diferentes dispositivos de seguridad, alarma sísmica, alarma de fuga de agua, alarma de gas, etc.
Si son tus primeros pasos con la placa micro:bit te recomendamos empezar con: Robótica Educativa – 50 proyectos con micro:bit
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Robot infantil y primaria Blue Bot
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Robot Educativo Blue Bot. Recurso educativo fantástico para que el alumnado de infantil y primaria de sus primeros pasos con la programación. Al «jugar» con ellos la experiencia de aprendizaje engloba aspectos como la secuenciación, (pensamiento estructurado), la lateralidad, nociones espaciales, trabajo en equipo y respeto, así como la curiosidad y la creatividad.
Además lo podemos controlar a distancia desde una app de TTS gratuita.
Disponibles múltiples escenarios, que se diseñan a medida. Puedes ver aquí algunos.
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