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Robótica Educativa 60 proyectos STEAM con Microbit v2
48,00€ El precio original era: 48,00€.42,00€El precio actual es: 42,00€.
2 disponibles (puede reservarse)
Nueva Edición con 10 proyectos adicionales y actualizada a la nueva micro:bit V2
Contenido del libro (284 pág. a todo color – DIN A5):
* Características de micro:bit V2
* Complementos de micro:bit V2
* Entorno gráfico de programación Makecode (VERSION 2021)
* 60 proyectos STEAM desde el nivel básico hasta el avanzado.
Los proyectos están agrupados de la siguiente forma:
* Utilizando solo la tarjeta micro:bit V2 y los componentes que tiene integrados (botones, matriz de LEDS, acelerómetro, brújula, sensor de luz, sensor de sonido, zumbador…)
* Utilizando la tarjeta micro:bit V2 más 1 sensor Arduino (Humedad, lluvia, humo, vibración, etc.)
* Utilizando la tarjeta micro:bit V2 más 2 sensores Arduino
* Utilizando 2 tarjetas micro:bit V2 que se comunican entre sí (Diferentes aplicaciones domóticas)
Para llevar a cabo los programas se utiliza Makecode, el propio entorno gratuito de programación para micro:bit V2, similar a Scratch muy sencillo y ágil, (solo se necesita un navegador) También puede programarse con Scratch añadiendo la extensión correspondiente.
Los proyectos se han diseñado para acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales, siendo plenamente funcionales: control de humedad de plantas, diferentes dispositivos de seguridad, alarma sísmica, alarma de fuga de agua, alarma de gas, , etc. El lector encontrará también otros proyectos más lúdicos, destacando el clásico juego del frontón.
También disponible en pack de libro + placa.
El lector puede solicitar gratuitamente la colección de programas en formato Makecode tanto para micro:bit como para micro:bit V2
Muchos de los proyectos se pueden llevar a cabo también con la micro:bit V1, si bien se requiere en algunos casos de un sensor de sonido y/o un zumbador.
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Robot Educativo Blue Bot. Recurso educativo fantástico para que el alumnado de infantil y primaria de sus primeros pasos con la programación. Al «jugar» con ellos la experiencia de aprendizaje engloba aspectos como la secuenciación, (pensamiento estructurado), la lateralidad, nociones espaciales, trabajo en equipo y respeto, así como la curiosidad y la creatividad.
Además lo podemos controlar a distancia desde una app de TTS gratuita.
Disponibles múltiples escenarios, que se diseñan a medida. Puedes ver aquí algunos.







