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Robótica Educativa Proyectos STEAM y wearable con microbit
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Entra en el apasionante mundo de los proyectos robóticos STEAM y Wearable (vestibles) de la mano de la placa programable micro:bit.
Contenido del libro (354 pág. a todo color – DIN A5):
* Breve historia de la tecnología vestible
* Características de micro:bit
* Complementos de micro:bit (sensores, actuadores y bases de conexionado)
* El entorno gráfico de programación Makecode (Versión 2019)
* 57 proyectos de diferentes niveles:
* Utilizando solo la tarjeta micro:bit y los componentes que tiene integrados (botones, matriz de LEDS, acelerómetro, brújula, sensor de luz, …)
* Utilizando la tarjeta micro:bit más 1 sensor Arduino (Potenciómetro, US, altavoz, LEDS, pulsómetro, etc.)
* Utilizando la tarjeta micro:bit más 2 sensores Arduino
* Utilizando la tarjeta micro:bit más el anillo de LEDS de DFRobot
* Utilizando 2 o más tarjetas micro:bit que se comunican entre sí.
Para llevar a cabo los programas se utiliza el editor gratuito en web Makecode para micro:bit.
En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de este autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para acercar la tecnología STEAM y Weareable (vestible) al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales, siendo plenamente funcionales: reloj, brújula, podómetro, pulsómetro, etc.) El lector encontrará también otros proyectos más lúdicos, como por ejemplo:
* Un simulador de grillo tan realista que hasta enmudece al escuchar un ruido
* Controlar un anillo de LEDS de colores “con el poder de la mente”.
* Emular a Iron Man con un “Reaction Arc”
* Una gorra con luz automática.
* Utilizar un grupo de placas micro:bit para crear un sistema busca personas.
* Etc.
Si son tus primeros pasos con la placa micro:bit te recomendamos empezar con: Robótica Educativa – 50 proyectos con micro:bit
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La nueva abejita:
a) Interactúa con otras abejas y Blue bots. Al acercarse a ellas se saludan, con un parpadeo y un pitido.
b) Graba audio. permite que las teclas tengan además un sonido o una instrucción que nosotros grabamos.
c) Reproduce audio. al reproducir la secuencia de movimiento, reproduce los comandos y el sonido que hayamos grabado en cada tecla.

d) En la parte inferior, tenemos nuevos controles, para anular o activar las distintas funciones de forma manual, si en algún momento no nos interesa.
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